3DS Max İle Mimari Modelleme ve Animasyon Atölyesi

Ders Akışı
1. 3DS MAX'İN GENEL ÖZELLİKLERİ
  1.1. 3ds Max'in Temel Özellikleri ve Kullanım Alanları
  1.2. 3ds Max'in Menülerinin Ön Tanıtımı
  1.3. 3ds Max genel görünüş ve menü ayarlarının "Customize" menüsünden ayarlanması (Revert to Startup Layout, Custom UI and Defaults Switcher, Units Setup ve Viewport Configuration seçenekleri)
  1.4. Çalışma ekranındaki görünüşlerin (viewports) bakış yönlerinin değiştirilmesi ve görüntüleme isminin altındaki diğer seçeneklerin tanıtılması
  1.5. Çalışma ekranındaki görünüşlere background eklenmesi
  1.6. Otomatik yedekleme (Autobackup) çalışmanızı belirli süre aralıklarıyla bilgisayara kaydetme
  1.7. Max'e Giriş
      1.7.1. File Menüsü (Yeni Çizim Dosyası Oluşturma, Kaydetme, Farklı Tipte Kaydetme, vb.)
      1.7.2. Edit Menüsü (Hold, Fetch, Delete, Clone, vb.)

2. MAX'DE NESNE (OBJE) OLUŞTURMA ve DÜZENLEME YÖNTEMLERİ
  2.1. Nesne Oluşturma (Mouse ile Çizim Yapma, Klavyeden Çizim Yapma)
  2.2. Parametrik Nesne Oluşturma (Standart and Extended Primitives)
  2.3. Parametrik Olmayan Nesneler Oluşturma (Editable Poly, vb.)
  2.4. Bileşik Nesneler (Compound Objects) Oluşturma
  2.5. Referans Koordinat Sistemleri ve Grid (ızgara) Sistemlerinden Yararlanılması
      2.5.1. Referans Koordinat Sistemleri (View,Local, vb.)
      2.5.2. Grid (Izgara) Sistemlarinden Yararlanılması
      2.5.3. Home Grid Özelliğinin Kullanılması
      2.5.4. Ana araç çubuğundan Snaps Toggle Seçicileri (Vertex, Endpoint, Midpoint, vb.)
      2.5.5. Ölçüm Yardımcılarının Kullanılması (Measure Distance ve Tape Kullanma)
      2.5.6. Transforms Coordinates Center (Pivot Point, Selection ve Transform Coordinate Center)
  2.6. Seçim Araçları ve Teknikleri (Selection Fitler, Selection Object, Select by Name, vb)
  2.7. Grup ve Assembly Özellikleri
      2.7.1. Grupları Oluşturmak (Group, Ungroup, Attach, Detach, vb.)
      2.7.2. Assembly Özellikleri (Assemble, Disassemble, Attach, vb.)
  2.8. Nesneleri Gizleme ve Dondurma İşlemleri (Command Panel-Display Panel'den Hide ve Freeze menüleri)
  2.9. Transform Gizmoları
      2.9.1. Move (Taşıma), Rotate (Döndürme) ve Scale (Ölçeklendirme) Transform İşlemleri
      2.9.2. Transform Type-in Kullanımı
  2.10. Kopyalama Teknikleri ve Araçları
  2.11. Align (Nesneleri Hizalamak)
  2.12. Layer Manager

3. MAX'DE MODELLEME
  3.1. Şekil Kullanarak Modelleme
  3.2. Şekilleri Sub-Object'leri ile Düzenleme
  3.3. Bileşik Nesneler Oluşturarak Modelleme (Compound Objects'den Loft, Boolean, Scatter, Shapemerge, Terrain, vb.)
  3.4. Modifier Listesindeki Motiflerin Uygulanması
  3.5. Editable Modelleme
      3.5.1. Yüzey Modelleme (Editable Mesh)
      3.5.2. Poligon Modelleme (Editable Poly)
      3.5.3. Patch Modelleme (Editable Patch, Bezier Eğrileri ile Modelleme)
      3.5.4. Nurbs Modelleme
  3.6. Mimari Nesneler (Command Panel-Geometry Panel'inden)
      3.6.1. Aec Extended (Follage, Railing, Wall)
      3.6.2. Stairs (Merdivenler)
      3.6.3. Doors (Kapılar)
      3.6.4. Windows (Pencereler)
  3.7.Particle Systems ile Çalışma (Particle Flow Source, Spray, Snow, Blizzard, PArray, PCloud, Super Spray)
  3.8. Patch Grids (Quad Parch, Tri Patch)
  3.9. Nurbs Surfaces (Point Surf, CV Surf)
  3.10. RPC Kullanımı
  3.11. Space Warps (Forces, Deflectors, Geometric Deformable, Modifier Based, Particle&Dynamics, Reactor)
  3.12. Systems (Bones, Biped, Sunlight, vb.)

4. 3DS MAX GÖRSELLEŞTİRME
  4.1. Metarial Editor'ün Ön Tanıtımı
      4.1.1. Schader Basic Parameters (Gölgelendirme Ayarları)
      4.1.2. Basic Parameters (Malzeme Parametre Ayarları)
      4.1.3. Extended Parameters
      4.1.4. Super Sampling
      4.1.5. Malzeme Kanallarına Map Atama
      4.1.6. Dynamics Properties
      4.1.7. Mental Ray Connection
  4.2. V-ray Materyal
      4.2.1. V-ray Render Plug-in'in Yüklenmesi
      4.2.2. Basic Parameters (Malzeme Parametre Ayarları)
      4.2.3. BRDF
      4.2.4. Options (Parametre Bilgileri)
      4.2.5. Maps
  4.3. V-Ray Metaryal Tipleri (Vray 2SidedMtl, Vray LightMtl, Vray MtlWrapper, vb.)
  4.4. Map Browser'dan VRayHDRI Kullanımı (Aslında yansıması olmayan bir nesnede yansıma oluşturma)

5. 3DS MAX IŞIKLAR
   5.1. Işık (Lights) Tipleri
    5.1.1. Standart Işıklar (Target Spot, Free Spot, Omni, Skylight, vb.)
    5.1.2. Photometric Işıklar (Target Point, Free Point, IES Sun, vb.)
     5.1.3. Vray Işıklar (VrayLight, VraySun)
  5.2. Işığın Parametre Ayarları

6. 3DS MAX KAMERALAR
  6.1. Kamera Tipleri, Target ve Free Kamera
  6.2. Kamera Parametreleri
  6.3. Kamera Kontrol Araçları

7. RENDER
  7.1. Render Setup İletişim Kutusu (Render Scene Dialog)
    7.1.1. Common Menüsü (Parametre Bilgileri (Time Output), Çıktı Boyutunun Belirlenmesi (Output Size), Çıktının Kaydedilmesi (Render Output)
    7.1.2. Renderer Menüsü
    7.1.3. Raytracer Menüsü
    7.1.4. V-Ray Render Menüsü

8. ANİMASYON
  8.1. Time Configuration İletişim Kutusunu Kullanma (Zamanı Tanımlamak)
  8.2. Autokey (Anahtar Kareleri Oluşturma)
  8.3. Anahtar Karelerini Değiştirme
  8.4. Objelerin Belirli Bir Yol Boyunca Hareketinin Sağlanması
  8.5. Curve Editor-Track View (Animasyon Bilgilerinin Tutulduğu Araç)


Atölyeye Genel Bakış

Başlıklar Bilgiler
Toplam Atölye Süresi 64 Saat (İki Ay)
Haftalık Atölye Süresi 8 Saat (Günde Dört Saat)
Atölye Günleri Hafta içi ve Hafta Sonu
Atölye Saatleri